依据当前游戏资料预撰写的入门稿,后续由作者校对和调整。
关于木头铅笔
我们是 木头铅笔 | Wood Pencil Studio:木头负责美术,铅笔负责程序。 我们两个人正在制作《三国:乱世苍生》,一款受到童年非常喜欢的游戏《三国志II:霸王的大陆》启发而开发的复古像素放三国策略游戏。
一次次重来,走到今天
时间拨回到 2013年的某一天,铅笔在上网时看到了当时晴天之秀吞食天地 Demo 视频深受感慨,彼时作为程序员的他便萌生了复刻自己童年最喜欢的游戏之一:南梦宫的FC平台游戏《三国志II:霸王的大陆》。 而从此踏上了这条童年游戏复刻的漫漫长路,在2014年贴吧发布Demo后,迎来了众多吧友的支持,也得到了游民星空的一次文章报道,感兴趣的可以看看这篇文章: https://wap.gamersky.com/news/Content-503180.html
从RPG Maker,到Unity,再到Godot,项目经历过版本推倒和重新开始。它不是一条笔直的路线,有些尝试被放下,有些想法在重做中延续。 在24年,一位ID为“造梦”的网游通过QQ找到了铅笔,一番沟通得知,原来还有像他一样的玩家在等一款和我们一样真正喜欢的想要的“霸王大陆”作品。于是铅笔和木头再一次拾起了角落里的项目,重新出发后,作品渐渐成为今天的样子。 我们想把对三国策略游戏的热爱,落实为城池经营、战场交锋与人物故事中的一个个细节。
当前,我们在打磨最后的每一处细节
目前,游戏商店页和上架时间主要会取决于 Steam 账号及商店审核进度,我们也将尽可能的加快。 我们现在仍然在打磨各处的细节,图标的表现、操作的流畅性、操作流程的便携性、数据的平衡…每一个我们都用心在打磨,我们的三国游戏不一定是最好的,但是一定是最用心去做的。
下一步,继续把它做好
当前安排仍以PC版本为先,在PC段版本稳定之后将进一步完善移动端的UI适配和操作适配。Android与iOS同步纳入移动支持方向。 在不久的未来我们将Switch作为我们的另一个主要适配和上线平台,因为我们自己也一致想在掌机上玩我们的游戏。 并且在之后的下一个大版本,我们将承诺更新更多剧本、开放自建武将和君主功能、开放创意工坊(让玩家能够自己编排自己的剧本和武将数据进行游玩)。
联机对战?好主意
在最后,我们也已经将双方联机对战的功能纳入计划,再建立房间确认对战规则后,基本采用以下方式推进:
双方选择存档数据 -> 挑选出站武将 -> 选择城池或战场地形 -> 选择战斗方式:战场争夺、纯白刃战对决、纯单挑对决 -> 开始对决
大家有更好的联机玩法的想法也可以给我们留言反馈。
阅读开发者原文
这篇记录基于作者公开动态整理。关于这款游戏的下一步,我们也会继续在这里与你分享。