校正中
ゲームの現行データをもとにした入門稿です。作者による確認・調整を予定しています。
移動範囲を確かめる
ターン制の戦場では、部隊の位置と移動可能な範囲が判断の出発点になる。敵だけでなく、味方の位置と次の行動も考えて進もう。

地形に合わせて考える
水域、森林、山地や城防では、同じ部隊でも状況が変わる。進めるマス、使える行動、相手との位置関係をその都度確認しよう。見た目だけから命中率やダメージ倍率を推測しないこと。
天候と計略を確認する
計略は対象、距離、消費、天候などの条件を持つ。行動前に現在の説明を読む習慣をつけよう。火攻系でも個別の条件があるため、ひとつの計略の制限をすべてに当てはめない。
白兵戦へつながる判断
戦場の位置取りは、接近後の白兵戦にもつながる。主将と兵士の状態を別々に見て、交戦を続けるか判断しよう。効果によっては兵士だけが対象となり、主将には適用されない。
この稿では隠れた計算式や未公開の計略一覧を扱わない。まずは画面に見える条件を読み、無理な前進を減らすところから始めよう。